대표님 말씀(10/24 밤) "음성모드로 대화할수도 있고 답변은 누구나 할수있고" / "기술적으로 만들어주면 좋겠음" / "일대 다로 이야기하는 경험을 최고로" / "엄청 캐주얼 하게 하다가 고민을 캐치하거나 잘 들어주거나 진짜 친구처럼" / "이모 메뉴판~ 이러면 메뉴판 슥 나와서 고르고". 대본이 아니라 AI 연출가가 그때그때 누가 어떤 순서로 무슨 감정으로 답할지 정합니다. 화면과 연기는 카메라 시안 5차 그대로입니다.
이 페이지는 이 컴퓨터의 시제품 서버가 켜져 있어야 대화가 됩니다: node proto/server.mjs (주소 http://127.0.0.1:4811/)
연출가 응답 시간이 여기 나옵니다
연출가는 줄마다 감정 아이콘만이 아니라 몸짓, 자세, 무대 일을 직접 고릅니다. 실제로 있는 영상만 목록으로 받아서, 영상이 생기는 대로 저절로 쓸 수 있는 말이 늘어납니다.
| 층 | 무엇 | 지금 |
|---|---|---|
| 몸짓 | 모두 같이: 웃음, 놀람, 끄덕임, 손 흔들기, 응원, 훌쩍, 대신 화내기, 쑥스, 갸웃, 속닥, 먹기, 꾸벅, 쉿. 캐릭터마다: 까치 날개 파닥, 깡총, 목도리 / 곰 안아 주기, 쑥 냄새, 하품 / 도깨비, 저승사자, 이모는 다음 차례 | 이모 21, 까치 18, 도깨비 23, 저승사자 23, 곰 19(자세 영상 포함, 까치 깡총은 머리가 잘려서 뺌). 이모 떡볶이 젓기, 수첩, 귀 쫑긋 / 저승사자 갓 눌러쓰기, 명부, 손수건 / 도깨비 방망이 뿅, 금 나와라 뚝딱, 연기 속에 숨기. 연출가가 말마다 몸짓을 하나씩 고르고, 감정 표시마다 가장 잘 맞는 몸짓이 따라옴 |
| 기본 자세 | 빈손 기준 + 이모 국물 컵, 저승사자 드라마, 도깨비 턱 괴기. 자세마다 들어가기, 나오기, 숨쉬기, 그 자세 몸짓(국물 내밀기, 보다가 훌쩍, 킥킥) | 모두 빈손 기준. 이모 국물 컵(카운터 아래에서 컵을 집어 들고, 내밀고, 내려놓음), 저승사자 드라마(폰을 들고 보다가 훌쩍), 도깨비 턱 괴기(킥킥) 완성. 가만히 있으면 가끔 자기 자세로 슬쩍 바꿨다 돌아옴 |
| 들고 나기 | 왼쪽 자리 교대: "곰은 오늘 안 와?" 하면 저승사자가 인사하고 먼저 일어나고 곰이 들어와 앉음. 잠깐 나갔다 오기: "까치야 붕어빵 집 알아봐 줄래?" 하면 까치가 날아갔다가, 이름을 부르거나 두어 장면 뒤에 돌아와 뭘 하고 왔는지 말함 | 됨. 까치는 날아가고, 곰은 걸어 나가고, 저승사자는 그림자 속으로, 도깨비는 연기 속으로. 이모는 가게를 지킴 |
| 무대 | 실제 날씨(비와 눈은 캐릭터 뒤 하늘에만, 천막 끝 빗방울, 카운터에 튀는 비), 시간과 끼니, 메뉴판, 쏘기 | 됨. 접시가 내 앞에 놓이는 장면, 철과 행사 장식은 다음 |
| 소리 | 잔잔한 배경 음악 두 곡, 비, 눈 오는 밤, 맑은 밤 포장마차 소리, 감정 표시와 주문과 나가고 들어오기 효과음. 목소리가 나오면 음악이 살짝 작아짐 | 됨. 무대 오른쪽 위 스피커가 모든 소리, 오른쪽에서 음악 고르기 |